Cursointermedio

ZBrush para joyería: texturas

Tus piezas están bien modeladas, pero se ven lisas. Les falta eso que hace que una joya se vea cara: el martillado, las escamas, la filigrana, el grabado, la textura que atrapa la luz. Este curso es exactamente sobre eso. Aprendes a crear, capturar y aplicar tus propias texturas en ZBrush — y a construir esas formas enredadas y orgánicas que hasta ahora se te complicaban. Empezamos con los alphas de verdad, aprendes a fabricar tus propias texturas tileables que repiten. Trucos como: layers para apilar texturas y prenderlas o apagarlas, y la brocha Morph para borrar lo que no te gustó sin deshacer todo tu trabajo. Vas a hacer ejercicios de serpientes enredada en el dedo dos veces. La primera con Curve Tube, La segunda con ZSpheres y UVs bien hechas — y te va a cerrar perfecta. Ese "antes y después" es la lección más importante del curso: no te digo que las UVs importan, te lo hago ver. Y cierras con un proyecto en serio: un dragón enredado con cuerpo, patas y cabeza, texturizado completo y preparado para imprimir. Grosores que aguantan la fundición, jitos bien puestos y STL.

23 lecciones7h 47m de video8 recursos descargables3 modelos 3Dtranscripción en español2 alumnos
Instructor: Eytiry Artesania Digital

Qué aprenderás

  • Qué es realmente un alpha y cómo estamparlo en tu pieza — la lógica del gris: blanco sube, negro no
  • Crear tus propias texturas tileables que repiten sin costura, en lugar de depender de las que descargas
  • Borrar selectivamente la textura que no te gustó con Morph Target y layers
  • Qué son las UVs, cómo se hacen y cómo se ven unas buenas UVs (UV Master + polygrupos como guía)
  • Usar ZSpheres para lograr poses enredadas y complejas que Curve Tube no puede resolver
  • Esculpir y texturizar un dragón enredado completo: cuerpo, patas, cabeza y escamas
  • Dejar tu pieza lista para fundir: grosores mínimos, jitos bien puestos y STL watertight

Contenido del curso

9 módulos · 23 lecciones · 7h 47m

01Bienvenida
1 lección
  • 1▶Bienvenida
    7m
02Herramientas Esenciales
4 lecciones
  • 1▶Dynamesh y ZRemesher
    35m
  • 2▶Poligrupos
    10m
  • 3▶Mascaras y Seleccion
    17m
  • 4▶Medidas
    11m
03Alphas
2 lecciones
  • 1▶Alphas
    19m
  • 2▶Texturas Tileables
    20m
04Morph Target y Layers
2 lecciones
  • 1▶Morph Target
    5m
  • 2▶Layers
    15m
05Ejercicio Serpiente #1
3 lecciones · 1 gratis
  • 2▶Ejercicio Serpiente PT1
    41m
  • 3▶Ejercicio Serpiente PT2
    32m
06Uvs y Proyección
5 lecciones
  • 1▶Uvs
    11m
  • 2▶Uvs Video
    0m
  • 3▶Surface Noise
    19m
  • 4▶Crear Escamas
    19m
  • 5▶Anillo Uvs
    30m
07Zesferas
1 lección
  • 1▶Zesferas
    6m
08Ejercicio Serpiente #2
2 lecciones
  • 1▶Dije Serpiente PT1
    1h 12m
  • 2▶Dije Serpiente PT2
    1h 19m
09Proyecto Final Dragon
3 lecciones
  • 1▶Dije Dragon PT1
  • 2▶Pez Koi Timelapse
  • 3▶Dije Dragon PT2

Para quién es este curso

  • Joyeros que ya modelan en 3D pero sus piezas siguen viéndose lisas y sin carácter
  • Quien ya usa ZBrush a nivel básico y quiere dar el salto en superficie y detalle
  • Joyeros de CAD (Rhino, Matrix, MatrixGold) que necesitan la capacidad orgánica que el CAD de curvas no resuelve
  • Quien está cansado de descargar alphas ajenos y quiere hacer los suyos

Requisitos previos

  • ZBrush versión completa instalada (no Core ni Mini)
  • Manejo básico de ZBrush: navegar la interfaz, subtools, brochas y DynaMesh. Si nunca lo has abierto, empieza por Principios ZBrush Joyería
  • Tableta gráfica (Wacom o similar). Se puede con mouse, pero al texturizar la sensibilidad a la presión cambia todo
  • No necesitas saber CAD, Rhino ni Matrix